Dengeli ve ayrılmış soru havuzları
Kelime Rotası’nda Klasik, Karışık ve kategori turları aynı havuzdan rastgele çekilmiş sorular değildir. Genel Klasik sorular ile Tarih, Sağlık, Coğrafya ve Bilim gibi uzmanlık havuzları ayrı tutulur. Tur oluşturulurken zorluk, cevap uzunluğu ve daha önce görülme durumu birlikte değerlendirilir. Amaç yalnızca 14 soruyu doldurmak değil, aynı tür soruların peş peşe gelmesini ve birkaç kelimenin gereğinden fazla tekrar etmesini azaltmaktır.
Kurulumdaki soru havuzu 4–10 harf aralığını kapsar. Giriş yapan üyelerde daha önce görülen sorular kaydedildiği için yeni veya uzun süredir karşılaşılmayan sorulara öncelik verilebilir. Misafir kullanımında ise kişisel geçmiş tutulmadan dengeli seçim yapılır.
Sunucu tarafı puan ve sıra doğrulaması
Skor, kalan süre ve soru sırası tarayıcıdan gelen bir değere güvenilerek kaydedilmez. Oyun oturumu, sıradaki soru, kullanılan yardım, cevap süresi ve puan etkisi sunucu tarafında doğrulanır. Aynı soruya iki kez puan yazılması engellenir; tamamlanmamış oturumlar liderlik hesabına geçerli tur gibi dahil edilmez.
Bu yaklaşım özellikle liderlik ve düello için önemlidir. Kullanıcı arayüzünde görülen sayıların yalnız görsel bir sayaç olmaması, sonuçların aynı kurallardan geçmesi amaçlanır.
Harf Bankası, combo ve Altın Soru
Yardımsız doğru cevaplar yalnız puan kazandırmaz; oyunun karar ekonomisini de etkiler. İki temiz doğru seri ×1,5, üç ve üzeri temiz seri ×2 çarpanına ulaşır. Her temiz doğru Harf Bankası’na bir hak ekler. Bankadaki hakla harf açmak normal Harf Lütfen puan maliyetini önler. Aynı soruda birden fazla harf istenebilir; her yeni harf için varsa bir banka hakkı tüketilir, yoksa o harf ayrı puan maliyeti taşır. Turda bir kez çıkan Altın Soru ise yardım kullanılmadan doğru cevaplandığında ek bonus getirir.
Bu sistem “her soruda yardımsız cevap ver” baskısı oluşturmak için değil, yardımın ne zaman gerçekten bilgi kazandırdığına karar vermeyi oyunun parçası yapmak için tasarlanmıştır.
Kişisel öğrenme araçları
Doğrulanmış üyeler Yanlışlarım havuzunu, Kelime Defteri’ni, son turlarını, en iyi skorunu, combo rekorunu, günlük serisini ve toplam puanını görebilir. Kelime Kasası temiz cevaplardan ilerleme üretirken Kör Noktam; yanlış oranı, yardım kullanımı ve yanıt süresi gibi kişisel verileri kategori ve zorluk düzeyinde özetler.
Bu kişisel ekranlar herkese açık istatistikten ayrıdır. Kullanıcı kendi istatistik başlangıç tarihini sıfırlayabilir; bu işlem site genelindeki anonim oyun olaylarını sonradan değiştirmez.
Canlı ve planlı düello
İki rakip aynı 14 soruyu aynı süre içinde çözer. Katılım veritabanı kilidiyle iki slotla sınırlandırılır. Hızlı eşleşme önce bekleyen gerçek oyuncuyla eşleşmeye çalışır; uygun oyuncu bulunamazsa otomatik rakip yedeği kullanılabilir. Arkadaş kodu ve planlı düellolarda otomatik rakip devre dışıdır. Uygun sunucularda rakibin ilerlemesi Server-Sent Events ile güncellenir; bu özellik kullanılamıyorsa kısa aralıklı sorgu yedeği devreye girer. Bağlantı uzun süre kesildiğinde heartbeat bilgisi hükmen sonuç kuralında kullanılabilir.
Üyeler ayrıca belirli bir tarih ve saat için düello daveti gönderebilir. Davet kabul, ret ve iptal durumları bildirim merkezine düşer. Planlı düello da anlık kodlu düello ile aynı sunucu tarafı skor kurallarını kullanır.
Günün Tek Kelimesi
Günün Tek Kelimesi normal turdan farklıdır: aynı takvim gününde herkes aynı tanımı görür ve cevap yalnız bir kez gönderilir. Gün içinde soru havuzu değişse bile o günün sorusu veritabanında sabit kalır. Misafirlerde tek deneme kuralı için rastgele işlevsel bir tanımlayıcı, üyelerde ise hesap kimliği kullanılır. Bu mekanizmanın ayrıntıları Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası’nda açıklanır.
Gerçek veri, eşik ve noindex yaklaşımı
Kelime Nabzı ve liderlik ekranları yeni kurulumda sahte örneklerle doldurulmaz. Genel doğruluk oranı için yeterli gerçek cevap oluşmadan veri sayfası arama motorlarına noindex olarak sunulur. Liderlik de anlamlı sayıda geçerli oyuncu oluşana kadar aynı yaklaşımı izler. Eşik aşıldığında sayfalar otomatik olarak indekslenebilir hale gelir.
Bu tercih, “site dolu görünsün” diye uydurma başarı yüzdesi veya sahte kullanıcı üretmek yerine gerçek örneklemin büyümesini beklemek için yapılmıştır.
Veri kontrolü ve hesap seçenekleri
Üyeler kişisel verilerini JSON olarak dışa aktarabilir, parola ve profil bilgilerini değiştirebilir ve hesap silme işlemi başlatabilir. Hesap silmede kişisel ad ve e-posta anonimleştirilirken, site genelindeki toplu oyun istatistiğinin bütünlüğünü korumak için kişisel kimlikten ayrılmış oyun olayları tutulabilir. Saklama yaklaşımı Gizlilik Politikası’nda açıklanır.
İçerik ve soru kalitesi
Oyundaki her soru yalnız doğru cevap metninden ibaret değildir; tanım, kategori, zorluk, gerektiğinde editör ipucu ve açıklama ile birlikte yönetilir. Kullanıcıların gönderdiği yeni sorular doğrudan aktif havuza girmez; editör kuyruğunda incelenir. Tartışmalı sorular oyun sonu rapor aracıyla işaretlenebilir. Düşük doğruluk tek başına silme nedeni sayılmaz; raporlar, örneklem büyüklüğü ve alternatif cevap ihtimali birlikte değerlendirilir.
Bu sürecin ayrıntılı ölçütleri Yayın ve Soru İlkeleri sayfasında, oyunun pratik kullanımı ise Nasıl Oynanır? rehberinde açıklanır.